Neues externes E-Log Beta v1.0 ATS


Neues externes E-Log Beta v1.0 ATS
ELOG-Systemübersicht
Das ELOG-System ist ein fahrerfreundliches elektronisches Fahrtenbuch für Unity-basierte Anwendungen. Es ermöglicht die realistische und interaktive Simulation und Verwaltung der Dienststundenerfassung und wurde speziell für Lkw-Transporte, Simulationen und Flottenspiele sowie Versorgungsunternehmen entwickelt.
Hauptmerkmale:
Dienstverfolgung in Echtzeit
Wechseln Sie nahtlos zwischen Fahren, Dienst, Außer Dienst, Schlafkoje und Personenbeförderung. Jeder Status startet und stoppt die entsprechenden Timer präzise in Compliance-Logik.
Intelligentes Timer-System
Verfolgt wichtige HOS-Grenzen:
8-Stunden-Dienstuhr
70-Stunden-Wochenuhr
Automatische Rücksetzung nach 10 Minuten Ruhezeit (Fahren) oder 1 Stunde Ruhezeit (70 Stunden)
Erholungsverfolgung außerhalb des Dienstes
Das System überwacht, wie lange Sie dienstfrei waren, und wendet die entsprechende Logik für die Zeitrücksetzung an – ideal zum Testen eines realistischen Zeitmanagements.
Persistentes Speichersystem
Ihre Protokolle und Ihr Dienststatus werden mithilfe der PlayerPrefs von Unity automatisch lokal auf Ihrem Computer gespeichert. Wenn Sie die Anwendung beenden und neu starten, werden Ihre verbleibende Zeit und Ihr aktueller Dienststatus wiederhergestellt und basierend auf der tatsächlich verstrichenen Zeit angepasst.
Automatisches Speichern
Alle 60 Sekunden speichert das ELOG automatisch Ihren Fortschritt und stellt so sicher, dass auch bei unerwarteten Schließungen keine Zeit oder Daten verloren gehen.
Live-Übertragungspanel
Jedes Mal, wenn der Fahrer seinen Dienststatus ändert, wird dies in einem Feed im Nachrichtenstil bekannt gegeben, der Folgendes enthält:
Treibername
Neuer Status
Zeitstempel (MM-TT-JJJJ HH:MM:SS)
Dieser Feed wird in einem scrollbaren Fenster angezeigt und bietet einen schnellen visuellen Verlauf der Statusänderungen.
Mehrseitige Benutzeroberfläche
Das System ist mit Umschaltseiten für Hauptansicht, Fahrtenblatt und Sendeprotokoll organisiert. (Hinweis: Das endgültige Layout der Protokollseite befindet sich noch in der Entwicklung und wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.)
Datenspeicherung
Alle Protokolldaten werden lokal auf Ihrem Gerät mithilfe des internen PlayerPrefs-Systems von Unity gespeichert. Dazu gehören:
Name des Fahrers
Verbleibende Zeit auf jeder Uhr
Dienststatus
Erholungszeit außerhalb der Arbeitszeit
Zeitstempel der letzten Speicherung
Wenn Ihr PC sagt, dass ein Virus erkannt wurde, liegt es an Ihrem Windows Defender oder einer anderen Antivirensoftware, die Sie verwenden.
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