Überarbeitete SCS Horn Sounds v1.05 – 1.44 ATS
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Überarbeitete SCS Horn Sounds v1.05 – 1.44 ATS
1.05 – Mod mit allen Versionen des Spiels kompatibel gemacht, zumindest vorerst.
ATS 1.04 – Internationale 9900i-Kompatibilität.
ATS 1.03 – Problem behoben, bei dem airhorn_08 nicht sauber geloopt wurde. Dieser ist mit den International/Western Star-Trucks in ATS und einigen Hupenzubehörteilen in ETS2 zu hören.
ATS 1.02 – Die Lautstärke aller Hörner wurde erhöht. Sie waren nur etwas zu leise.
ATS 1.01 – Kleinere Lautstärkeanpassungen.
ATS 1.0 – Originalversion.
Dieser Mod konzentriert sich auf die Verbesserung des Mischens aller Vanilla-Horn-Sounds, die mit den Trucks und Zubehörteilen von SCS verfügbar sind.
Dieser Mod ersetzt keine Hornklänge durch neue oder fügt neue Hornklänge hinzu. Es konzentriert sich streng darauf, die vorhandenen Hörner besser klingen zu lassen. Es gibt drei Hauptwege, auf denen diese Sounds verbessert wurden:
Saubereres Loopen und Mischen
Probleme mit schlecht geloopten Soundsamples und Probleme mit Sounds, die aus mehreren schlecht zusammengemischten Samples „knallen“, wurden behoben. Hörner klingen mit diesem Mod glatt und sauber.
Präzise Eingabeantwort
Seit der Implementierung von Fmod haben viele Spieler das „Horn-Lag“-Problem bemerkt, bei dem die Hörner noch einen Moment weiterspielen, nachdem Sie die Hupentaste losgelassen haben. Ich habe einen neuen Ansatz verwendet, der dieses Problem beseitigt und eine genaue Reaktion des Horneingangs ermöglicht.
Lautstärke- und Entfernungsdämpfung
Viele Spieler haben auch bemerkt, wie obszön laut einige der Hornklänge sein können und wie sie aus einer unrealistisch großen Entfernung deutlich zu hören sind. Diese Probleme wurden mit diesem Mod behoben.
Hinweise zur Mod-Kompatibilität:
Derzeit habe ich keine Soundref-Dateien für Mod-Trucks. Wenn ein Mod-Truck auf die Original-Soundref-Dateien verweist, die von den Vanilla-Trucks (wie Overfloaters K100-E) verwendet werden, funktioniert dieser Mod damit. Wenn nicht, hat dieser Mod keine Wirkung. Wenn jedoch ein Mod-Truck Vanilla-Horn-Sounds verwendet, aber eine eigene Soundref dafür hat, bin ich bereit, diese Mods auf Anfrage zu unterstützen. Ich beabsichtige jedoch nicht, komplett benutzerdefinierte Horngeräusche zu wiederholen, da dies Sache des Modders sein sollte, der es erstellt hat.
Im Allgemeinen wird jeder Mod, der sich auf die Vanilla-Hörner oder die Cabin-Sound.sui-Def-Datei für einen einzelnen LKW (nur ATS) auswirkt, mit diesem in Konflikt geraten. Dieser Mod sollte über jedem Mod geladen werden, der diese Dinge tut.
Jeder Mod, der Vanilla-Trucks neues Hupenzubehör hinzufügt, sollte in Ordnung sein.
Dieser Mod enthält alle Hupengeräusche von ETS2 und ATS, sogar Hupen, die nicht von einem der Spiele verwendet werden (erleichtert nur mein Leben). Das heißt, wenn Sie eine der Hupen verwenden möchten, die nicht in einem dieser Spiele enthalten ist, wie z. B. die Zughupe von Cascadia in ETS2, können Sie diesen Mod mit Ihrer referenzieren. Ich habe auch "geboostete" Versionen von jedem der Lufthörner beigefügt, die 2x lauter sind als die Standardhörner. Ich verwende diese für die standardmäßigen Drucklufthörner in der Kabine der ATS-Lkw, um die Lautstärke mit den eigenständigen Drucklufthörnern auszugleichen, die Sie auf Ihrem Dach montieren können. Grundsätzlich entsprechen die verstärkten Versionen 2 auf dem Dach montierten Drucklufthörnern.
Technische Information:
Die ursprüngliche Herangehensweise von SCS an Hornklänge umfasste im Allgemeinen 3 Samples. Ein Start-Sound, Loop-Sound und ein End-Sound. Allerdings hatten nicht alle Hörner diese, viele hatten nur ein Loop-Sample. Ich habe die fehlenden Beispiele erstellt, wo nötig.
In mehreren Fällen wurden die vorhandenen Proben von SCS nicht gut miteinander vermischt, und einige der Schleifenproben wurden auch nicht sauber geschleift. Ich habe diese Probleme weitgehend korrigiert, damit die Hörner von Anfang bis Ende so reibungslos wie möglich zusammenkommen (obwohl Sie vielleicht immer noch erkennen, wo einige Hörner eine Schleife bilden, ist nichts perfekt, denke ich). Zusätzlich zur Korrektur der Samples selbst habe ich sie auch in eine Datei pro Horn zusammengeführt. Die Datei enthält das Start-Sample und das Loop-Sample, wobei in den Metadaten der Datei Punkte gesetzt sind, damit sie in sich selbst loopen kann. Dies vermeidet ein knallendes Geräusch, das z. B. in der Nähe einer anständigen Verkehrsmenge zeitweise zu hören ist (vermutlich eine Spiel-Engine oder ein Fmod-Fehler).
Was die Eingangsreaktion des Horns betrifft, erfordert der Ansatz von SCS, dass die Samples vollständig durchgespielt werden, nachdem Sie die Hupentaste losgelassen haben, was leicht zu einer wahrgenommenen Verzögerung bei der Eingangsreaktion führt. Dies ist im Allgemeinen erforderlich, wenn Sie ein dediziertes End-Sample haben, also habe ich mich dafür entschieden, das End-Sample für jedes Horn loszuwerden und es stattdessen dynamisch in Fmod zu simulieren. Aus diesem Grund kann ich das Horn jederzeit ohne Verzögerung stoppen, da es immer einen überzeugenden Endton hat, egal wann Sie den Knopf loslassen.
Schließlich habe ich darauf geachtet, die Lautstärke der Hörner mit dem Rest des Spiels abzugleichen und sicherzustellen, dass die Distanzdämpfung richtig eingestellt ist. Ich simuliere auch zusätzlichen Hall und Tiefpass basierend auf Ihrem Abstand vom Horn und Ihrem Winkel von vorne. Wenn Sie sich weit von der Hupe entfernt und/oder dahinter befinden, wird der Klang etwas gedämpfter und hallender als normal sein. Dies fügt mehr Realismus hinzu und kann Ihnen auch dabei helfen, auf natürliche Weise festzustellen, ob ein Lastwagen in der Nähe in Ihre Richtung hupt.
Autor:Deebz__