Intelligente Tore, dynamisches Parken und Sicherheitspuffer (SGSB) v1.0 ATS
Intelligente Tore, dynamisches Parken und Sicherheitspuffer (SGSB) v1.0 ATS
Dieses Projekt ist zur Ehre Gottes gewidmet. Jeder gefahrene Kilometer und jede geschriebene Codezeile ist Ausdruck der Dankbarkeit für den Weg.
Möge diese Modifikation ein wenig mehr Ordnung, Frieden und Anmut auf die virtuellen Straßen bringen, die wir alle befahren.
Für Fernfahrer in American Truck Simulator ist die Immersion das A und O.
Nichts stört den Ablauf einer sorgfältig geplanten Lieferung schneller als die sogenannte „Gate Lag“, dieses frustrierende Hängerchen an der Hoftür, bei dem man warten muss, bis sich die träge Schranke langsam öffnet, während der tonnenschwere Lkw im Leerlauf herausfährt.
Hinzu kommen sterile, menschenleere Raststätten und Parkplätze sowie die Tatsache, dass man an 60 % der Kontrollstellen angehalten wird.
Bei so einer langen Strecke leidet das Tempo erheblich.
Smart Gates, Dynamic Parking and Safety Buffers (SGSB) ist eine Umgebungs- und Verkehrsmodifikation für American Truck Simulator, die entwickelt wurde, um den Realismus von Raststätten, Parkplätzen, Ladezonen und Interaktionen mit Toren in der Spielwelt zu verbessern.
Smart Gate & Infrastrukturmodernisierung
Erweiterte Auslösereichweiten: Erhöhte Aktivierungsdistanzen (125 m für Panoramen, kundenspezifische industrielle Reichweiten), sodass sich die Tore beim Anfahren sanft öffnen und Ihre Dynamik erhalten bleibt.
Collider-Korrekturen: Defekte Geometriedateien des Basisspiels wurden auf die korrekten Collider umgeleitet, sodass Mehrachsen-Setups und schwere Lasten ohne Clipping durchgelassen werden.
Optimierte Logik: Bereinigung alter Verweise, vollständiger Fokus auf automatisierte Gate-Routinen, Sicherheitskontrollpunkte und Grenzübergänge in allen Karten-DLCs.
Tauchen Sie ein in ein lebendiges Ökosystem am Straßenrand.
Die Vorschriften für Parkplätze, Raststätten und Vorfelder/Abstellplätze für geparkte Fahrzeuge wurden komplett neu verfasst.
Alles wird sich realistischer anfühlen.
So wie es keine leeren Raststätten mehr gibt, auf denen nachts nur zwei Lastwagen stehen, oder Parkplätze, auf denen nur noch ein Auto steht.
SGSB führt eine massive Expansion in 85 detaillierte Industrie-, Handels- und ländliche Sektoren ein:
Kontextabhängige Generierung: Die Grundstücke spiegeln ihre lokale Umgebung wider und bevölkern Getreidegenossenschaften mit landwirtschaftlichen Pickups und klassischen Limousinen, Bootsrampen mit Anhängertransportern und Ölfelder mit schweren Servicefahrzeugen.
Hybride Zeitplanung: Beseitigt den Effekt des „Massensterbens“.
Privatfahrzeuge nutzen einen kontrollierten Übergang zwischen Dämmerungs- und Morgendämmerungsbetrieb, während gewerbliche und industrielle Fahrzeugflotten eine strikte deterministische Schichttrennung anwenden.
Betriebliche Nachtschichten: Die städtischen Fahrzeugflotten, darunter Straßenkehrmaschinen und Müllwagen, beherrschen die Nachtstunden, bevor sie für den Tagesverkehr geräumt werden.
Optimierte VRAM-Leistung: Industriegebiete und Raststätten sind dicht bevölkert, ohne dass es zu Einbrüchen der Bildrate kommt. Dies wird durch erzwungenes Low-Poly-Hintergrundrendering erreicht (low_poly_only: true).
Präzise physische Ausrichtung: Ungekoppelte Rangieranhänger und schwere Abschleppwagen nutzen strikte rear_align: true-Protokolle, um sicherzustellen, dass die Fahrzeuge sicher auf den Auflageflächen einrasten und nicht verrutschen.
Die Wahrscheinlichkeiten für die Überprüfung der Häuser im Maßstab wurden vom Standardwert des Basisspiels (60 %) auf eine realistische Überprüfungshäufigkeit von 20 % gesenkt, um einen reibungslosen und ununterbrochenen Spielablauf über lange Distanzen zu gewährleisten.
Meanshadows35
